On-Call — игра про распределённые системы
Сегодня мне приспичило вспомнить молодость и поработать с Unity. Встал вопрос - что будем делать? Не хотелось снова мучиться с 3D и террэйнами, было принято решение о разработке 2D игры с минимальстичной графикой и геймплеем, который мне интересен.
Суть игры - спасти систему от неминуемого краха, по крупицам собирая информацию и предпринимая определенные действия.
Игра пока в стадии концепта, есть небольшие наброски, но пока продумываю модели различных типов узлов в системе и степень их реалистичности. Основная сложность - необходимость моделировать реальные (или псевдо-реальные) процессы, что по сути тянет на отдельное ПО, где можно смоделировать свою систему и попробовать в песочнице что-то сломать. Посмотрим, куда это зайдет.